agosto 2009


Negro para vivir o matar :)

Negro para vivir o matar ūüôā

Bien, visto que por fin alguien resolvió ( con una exactitud pasmosa ) el anterior problema que colgué, voy a poner otros cuatro. Como hacia antiguamente.

Los dos de abajo me los mostr√≥ Riki el jueves, y asombrosamente me acordaba de ambos dos, si algo est√° mal en uno de ellos simplemente av√≠same Ricki. Los dos de arriba son nuevos, el de arriba a la derecha es sencillo, ha sido mirarlo y resolverlo ( ūüėõ ). El de arriba a la izquierda en su momento ( e incluso hoy intent√°ndolo de nuevo ) me result√≥ jodidamente dif√≠cil, como pista dir√© que matar no es solo matar, sino tambi√©n sacar un ko con ventaja o hacer un seki. En este caso es lo √ļltimo. ūüôā

Gambatte!!

En el go, como en cualquier arte marcial, tu situación mental es una de las cosas más importantes para ganar o perder. No puedes jugar bien si estás nervioso. Trata de relajarte y estar calmado.

Incluso un jugador realmente fuerte comete errores cuando est√° nervioso. Blanco ha jugado 1, ¬Ņqu√© ocurre si negro juega 2?

Nerviosismo

Precioso snapback que le mete con 3 a negro y blanco conecta. Todos los esfuerzos de negro por mantener recluido y matar a blanco no han servido para nada. Un error bastante sencillo que ocurre en algunas partidas, los más sencillos, los más típicos.

Nerviosismo2

Negro deber√≠a considerar su siguiente movimiento de una manera m√°s sosegada. Blanco le amenaza del snapback, negro se cubre. Blanco no puede vivir, ¬†es imposible que llegue a hacer dos ojos. Si blanco A, negro B y viceversa. Los errores est√ļpidos se pueden evitar si piensas calmadamente en el calor de la batalla.

Nerviosismo3

Fuente

Negro mueve y mata

Negro mueve y mata

Hac√≠a tiempo que no pon√≠a ning√ļn tsumego, y como s√© que Sergio ( Jabawaca ) los disfruta un mont√≥n es hora de que ponga uno. Este tsumego es obra de Cho Hye Yeon una profesional coreana que mantiene un blog en ingl√©s en el que habla de cosas bastante interesantes. De momento no pondr√© ning√ļn tipo de enlace a su blog, ya que ella tiene la soluci√≥n y as√≠ no me hac√©is trampas.

Reto a Sergio, Dani o a Riki a que lo resuelvan ya que son los 3 que suelen postear r√°pidamente en los tsumegos. Aunque claro que lo puede intentar cualquiera. La clave, est√° en el primer movimiento.

¬°¬°Gambate!!

Supimos que el mundo no ser√≠a el mismo. Unas pocas personas rieron, unas pocas lloraron, muchas estuvieron en silencio. Recuerdo la l√≠nea de la escritura Hind√ļ, el Bhagavad-Gita. Vishnu est√° tratando de persuadir al Pr√≠ncipe para que haga su deber y para impresionarlo toma su forma con m√ļltiples brazos y dice, ‚ÄúAhora, me he convertido en la¬†muerte, el destructor de mundos.‚ÄĚ Supongo que todos pensamos eso, de una u otra forma.

Oppenhaimer citando el Bhagavad Gita durante la primera prueba de la bomba atómica

Es curioso ver las estad√≠sticas del blog, se ve donde se clicka m√°s. El n√ļmero de visitas diario, desde donde se accede y cosas as√≠. Pero sin duda lo m√°s gracioso es el apartado de palabras clave en buscadores. Mi lista es esta:

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Yo con los que hay en negrita sencillamente me he quedado a cuadros. Sobre todo lo con lo del calendario.

No te sientas asustado cuando juegues contra alguien mejor que t√ļ, el miedo es el mayor aliado de blanco.

Este es un ejemplo típico de como asustar a negro en una partida con nueve piedras de handicap. Cuando blanco juega 3 y 5 mucha gente se preocupa de que la piedra negra en el lado derecho está en problemas.

¬°Buh! Dijo blanco

¬°Buh! Dijo blanco

As√≠ que negro asustado intenta hacer base con 6. Y contin√ļa as√≠ con 8 y 10, asemej√°ndose a un mono conejito regordete con colita de ponp√≥n que huye de un zorro sin dientes.

¬°Ay, ay! ¬°Que me come!

¬°Ay, ay! ¬°Que me come!

El boshi que le pone blanco a negro es una jugada meramente psicológica, ya que las piedras de blanco son débiles. Sin embargo negro tiene a su alrededor muchas piedras para ayudarle. Así que nada de miedo, debe de patearle el culo a blanco por intentar matarle.

Una buena patada en la espalda, seguidas de meter presión hasta 10 es un buen contraataque.

¬°Banzai! ¬°Tora Tora Tora!

¬°Banzai! ¬°Tora Tora Tora!

Intentemos no tener miedo de nuestro oponente. El miedo suele aparecer cuando juegas contra alguien más fuerte, aunque a veces aparece ante jugadas completamente ilógicas que parece que nos atacan pero que se pueden castigar fácilmente. Cuando era un cacakyu ( ahora soy un cutrekyu ) jugaba contra mucha gente que me daba 9 piedras, y la verdad es que cada vez que veía el boshi me asustaba.

Ahora si me ponen un boshi, soy feliz. Porque s√© que no tengo que tenerle miedo, √©l es d√©bil y yo tengo a mi peque√Īo ej√©rcito preparado y colocado, solo tengo que atacar y preocuparme de conectar, √©l es el que est√° en problemas. Y si sale mal la cosa, sencillamente mirar√© lo que ocurri√≥ y encontrar√© el punto en el que todo fall√≥, aprender√© algo nuevo, para que algo as√≠ no vuelva a ocurrir.

Así que no tengáis miedo chicos.

Hac√≠a tiempo que no colgaba problemas, as√≠ que una de tesujis. ¬†Son los dos del llamado “Belly Tesuji”. Belly significa vientre, puede ser algo as√≠ como el tesuji del vientre o de la panza. Que ser√≠a l√≥gico por la forma que suele tomar este tesuji cuando estamos cerca de los lados.

Blanco golpea duramente a negro

Blanco golpea duramente a negro

Blanco reduce duramente a negro en el lado y le pone en peligro de hacer sus dos ojitos. Jj dir√≠a “Yo solo veo un ojo”.

Blanco puede salir en a pero antes tiene que hacer algo...

Negro puede salir en a pero antes tiene que hacer algo...

Viva el “Belly tesuji”.

Pd.- Hace poco hice el cambio de cambiar de programa de edición, ahora uso Drago. Lo vi en esta web, que por cierto me he dado cuenta de que tenemos cabeceras parecidas, pero he de decir en mi favor que no me he copiado ni nada por el estilo.

Gracias por leerme!! Y no dejéis de comentar!! =)

“En el fuseki, y el medio juego, el territorio no es tan importante como la fuerza y debilidad de los grupos”

Saijo Masataka 8p

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